Игроки в Pokémon Go невольно способствовали развитию технологий, используемых в военных дронах.

Десять лет спустя после огромной популярности *Pokémon Go*, компания, занимающаяся искусственным интеллектом, использует миллиарды фотографий, сделанных игроками по всему миру, для создания систем навигации для роботов-доставщиков и, возможно, даже военных дронов. Это подчеркивает удивительный – и, возможно, вызывающий беспокойство – результат игры дополненной реальности, которая побуждала людей записывать видео своего окружения и местных достопримечательностей на свои телефоны.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Niantic Spatial — это компания, занимающаяся искусственным интеллектом, которая начала свою деятельность в мае 2025 года как отдельное подразделение от Niantic, первоначального создателя *Pokémon Go*. Это произошло после того, как Niantic продала права на свои лицензионные игры, включая *Pokémon Go*, компании Scopely, издателю видеоигр, финансируемому Саудовской Аравией. До продажи Niantic объявила о планах по созданию подробной 3D-карты мира с использованием сканов от игроков *Pokémon Go* и данных, собранных через их приложение Scaniverse. Эта «крупная геопространственная модель» полагается на изображения, сделанные пользователями при сканировании реальных мест.

Niantic Spatial использовал наземное сканирование как часть процесса обучения своих систем искусственного интеллекта, чтобы понимать реальные местоположения. По словам представителя Niantic, эти модели искусственного интеллекта учатся на сканах, но не являются их простыми копиями – и не предоставляют доступ к исходным данным сканирования. Сканирование было сосредоточено на общедоступных достопримечательностях, таких как статуи и фонтаны.

С тех пор, как Niantic Spatial стала независимой компанией, она построила свою технологию, используя около 30 миллиардов фотографий. Эти снимки в основном были сосредоточены на городах и местах, которые игроки исследовали в играх – Niantic поощряла их посещать эти локации. Набор данных оказался особенно полезным, потому что включал множество видов одной и той же точки, сделанных в разное время и в различную погоду. Важно отметить, что каждое изображение также содержало данные о том, где и как был расположен телефон пользователя при съемке фотографии.

По словам представителя Niantic Spatial, эти наземные сканирования были необязательными – игроки могли отправлять короткие видео реальных мест. Они также заявили, что Niantic открыто говорит об использовании этих сканирований для улучшения своих технологий с 2019 года, как подробно описано в их политике конфиденциальности и публичных заявлениях.

Это позволило Niantic Spatial создать свой собственный способ точного определения местоположения — технологию, которая использует камеру устройства для сравнения того, что она видит, с детализированными 3D-картами. Это особенно полезно внутри зданий, в городах со слабым сигналом GPS или в районах, где сигнал GPS намеренно блокируется.

В марте 2026 года MIT Technology Review представил технологию Niantic Spatial после того, как компания объединила усилия с Coco Robotics. Coco Robotics планировала использовать ИИ и систему позиционирования Niantic Spatial для того, чтобы её роботы-доставщики могли ориентироваться в городах.

В декабре 2025 года Niantic Spatial объявила о партнерстве с Vantor, компанией, специализирующейся на пространственном интеллекте, для создания навигационной системы для дронов и наземных транспортных средств, которая работает даже без GPS. Vantor, ранее известная как Maxar Intelligence — космическая и спутниковая компания, — уже имеет контракты с несколькими государственными учреждениями США, включая Национальное геопространственное разведывательное агентство, различные части вооруженных сил и Министерство внутренней безопасности.

Новый военно-промышленный комплекс

Я был очень рад услышать о том, чем занимается Niantic Spatial! Они объединяют свои технологии визуального позиционирования с детализированными 3D-картами Vantor и программным обеспечением Raptor для создания сверхточной системы определения местоположения. На конференции DGI в Лондоне ранее в этом году Тори Смит из Niantic заявил, что ранние тесты показали снижение ошибок позиционирования на целых 70% – мы говорим о точности примерно в 1,5 метра во многих ситуациях! Звучит как революция для вещей, которым требуются точные данные о местоположении.

Я следил за сотрудничеством между Niantic Spatial и Vantor, и недавно оно получило некоторую поддержку благодаря статье в нидерландском издании Trouw. Одним из ключевых моментов, который был выделен, является неожиданно быстрое развитие системы, во многом благодаря данным, собранным от игроков. Как объяснил Jeroen van den Hoven, профессор Делфтского технологического университета, в интервью Trouw, эти игроки непреднамеренно внесли вклад в разработку приложений с потенциальным военным применением – даже если этот вклад невелик, он все равно значителен.

Использование визуальных систем позиционирования не автоматически вызывает этические опасения, даже при использовании в военных конфликтах. Хорошим примером является Украина, где армия использует роботов и дроны, которые полагаются на эти системы для эффективной работы, поскольку сигналы GPS часто блокируются во время войны с Россией. По словам этика Ван ден Ховена, если эта технология помогает Украине успешно защищаться от России, это положительный результат.

Голландская газета также пообщалась с Флорисом Де Хингом, преданным игроком в Pokémon Go, который опасался, что данные из игры могут быть использованы американскими военными. Де Хинг заявил, что он твердо выступает против войны, которую бывший президент Трамп вел против Ирана.

Хайе Кестелоо, основатель DroneXL, указал на то, что данные, используемые для обучения ИИ, были получены от людей, играющих в игру – полагая, что они просто ловят покемонов, таких как Пикачу. Они согласились с условиями, которые большинство не удосужились прочитать, и их данные в конечном итоге оказались у инвесторов, включая государственный фонд благосостояния и крупного оборонного подрядчика. Кестелоо утверждает, что согласие на участие в игре не означает согласия человека на использование его данных в военных целях, даже если эти цели считаются оправданными.

Как аналитик, освещающий данную ситуацию, я был уверяем компанией Vantor в том, что они не используют никакие данные *Pokémon Go* и не имеют к ним доступа. Niantic Spatial подтвердила это, заявив, что их соглашение с Vantor также не предполагает прямой передачи игровых данных.

Некоторые игроки в *Pokémon Go*, такие как De Hingh, могут быть обеспокоены тем, что их игровые данные были использованы для разработки технологии Niantic Spatial – особенно потому, что эта технология может быть использована в военных целях. Vantor подтвердил, что они изучают, как объединить Niantic Spatial со своей текущей системой позиционирования, которая в настоящее время использует спутниковые снимки и работает в областях, где недоступны сигналы GPS.

Niantic Spatial подтвердил Ars Technica, что больше не имеет доступа к данным игроков в *Pokémon Go*, поскольку Scopely владеет лицензией на игру с мая 2025 года. Однако игрокам всё равно следует ознакомиться с Условиями обслуживания и политикой конфиденциальности игры, чтобы понять, как их данные используются сейчас и могут использоваться в будущем. Это важно не только для *Pokémon Go*, но и для любой игры или приложения, которым вы пользуетесь.

Смотрите также

2026-06-12 17:31