Камеры, датчики и 3D-сканирование тела: все технологии, помогающие устранить спорные решения.

Во время Чемпионата мира по футболу 2026 судьи получат доступ к гораздо большему количеству технологий для помощи в принятии важных решений, таких как пенальти и офсайды.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Видеопомощники судьи (VAR) и полуавтоматическая технология определения положения вне игры являются частью футбола уже несколько лет. Однако система, используемая на Чемпионате мира этим летом, является одной из самых сложных, которые когда-либо видели – не только в футболе, но и во всех крупных видах спорта.

На протяжении всей игры поле будет покрыто датчиками и камерами, работающими на базе новой технологии компьютерного зрения. Ключевым новшеством этого года является использование цифровых двойников – виртуальных копий каждого игрока, созданных на основе детального сканирования тела. Эти двойники, точно отражающие размер и пропорции игрока, могут быть размещены в виртуальной игровой среде для определения их местоположения на поле по отношению к мячу и другим игрокам. Судьи будут использовать эту информацию для выявления нарушений, принятия точных решений и, в конечном итоге, улучшения хода игры.

В то время как технологии позволяют получить гораздо более детальный взгляд на игру, чем человеческое зрение, реальные судьи все еще принимают решения. Однако, когда судья принимает неверное решение – и болельщики знают, что это иногда случается – технология может быть использована для пересмотра момента и обеспечения правильного решения, переходя от субъективных оценок к фактической точности.

Эти системы повторов в основном предназначены для исправления серьезных ошибок — например, для определения, был ли игрок в положении вне игры в решающем моменте игры. Однако команды часто запрашивают проверки даже незначительных моментов. Это приводит к вопросу о том, чего на самом деле достигают эти проверки: обеспечивают ли они справедливость в критических ситуациях или просто позволяют лиге внимательно изучать каждую небольшую деталь?

FIFA и другие крупные футбольные организации согласны с тем, что хотя очевидные ошибки необходимо исправлять, даже небольшие неточности важны и должны быть устранены.

У кого глаза, тот и прав.

Я изучал, как они готовятся к турниру в этом году, и это мне сильно напоминает Чемпионат мира 2022 года, но это определенно улучшено. Они по-прежнему используют Hawk-Eye для отслеживания игроков – эта система использует камеры и компьютерное зрение, чтобы следить за движением каждого игрока, определяя более двадцати ключевых точек на их телах в любое время. Что нового в этот раз, так это увеличение количества камер – они используют шестнадцать камер высокого разрешения сейчас, по сравнению с двенадцатью в 2022 году, по словам Йоханнеса Хольмюллера, директора по инновациям FIFA.

Подобно прошлому году, данные с камер будут объединены с датчиками, встроенными непосредственно в мяч. Kinexon, компания, специализирующаяся на спортивных технологиях, снова предоставляет технологию, которая приводит мяч в действие. В этом году версия включает в себя новые датчики, которые измеряют местоположение мяча и то, как к нему прикасаются, и фиксируют эту информацию 500 раз в секунду. Эти датчики, включая акселерометр и гироскоп, особенно хорошо отслеживают вращение мяча.

В предыдущих версиях умного футбольного мяча датчик плавал в центре, удерживаемый стропой от Adidas, производителя мяча. Для модели 2022 года Adidas переработал эту конструкцию, поместив датчик внутрь небольшого мешочка, прикрепленного к внутренней стенке мяча.

По словам сооснователя и управляющего директора Kinexon, Максимилиана Шмидта, датчик запечатан внутри защитного мочевого пузыря с небольшим пластиковым контейнером. Он объясняет, что этот процесс герметизации гораздо более долговечен, чем предыдущие версии, которые использовали шнуры с легко ломающимися крючками.

Крепление датчика на внутренней стенке футбольного мяча — а не в его центре — потребовало некоторых корректировок, чтобы предотвратить шатание из-за добавленного веса. Хотя вся система весит всего 13 граммов, команда Шмидта тщательно откалибровала её для точной регистрации каждого касания и движения. Им также пришлось тщательно протестировать, насколько хорошо датчик выдерживает прямой удар, поскольку теперь он расположен в зоне сильного удара.

Эти передовые системы отслеживания, использующие как камеры, так и датчики внутри мяча, будут записывать каждую деталь всех 104 матчей Чемпионата мира. И благодаря технологиям, адаптированным из виртуальной реальности, данные, которые они собирают, будут невероятно точными.

Цифровые двойники

До начала Чемпионата мира по футболу 2026 года каждый игрок был отсканирован с использованием высокотехнологичного оборудования от Lenovo, партнера FIFA. Эти подробные сканы будут использоваться в системе Hawk-Eye, заменяя стандартные цифровые фигуры, которые в настоящее время используются для принятия решений видеопомощником судьи (VAR), например, при фиксации офсайдов.

По словам Арта Ху, главы инновационного отдела Lenovo, новая технология сканирования может точно измерить тело человека – включая форму, рельеф мышц и размер обуви – с точностью до одного или двух миллиметров. Он объясняет, что это значительный шаг вперед по сравнению с типичными цифровыми аватарами.

Ху отмечает, что технология полнотелого сканирования не нова; она уже используется в различных отраслях. Сложность заключается не в самом сканировании, а скорее в том, чтобы сделать одно сканирование игрока, стоящего неподвижно, а затем точно применить эти данные к системе отслеживания Hawk-Eye во время динамичного игрового процесса — когда игроки быстро перемещаются. Достижение такого уровня точности требует значительной вычислительной мощности и сложных программных настроек.

FIFA тестировала новую систему на протяжении последних полутора лет в нескольких юношеских турнирах, а также на Клубном чемпионате мира 2025 года и Межконтинентальном кубке, согласно Хольцмюллеру.

Эта обновленная технология цифрового двойника строится на основе предыдущих версий, которые уже использовались для помощи видеоассистентам рефери (VAR) в принятии точных решений относительно голов и пенальти. Теперь она также будет помогать в рассмотрении инцидентов с красными карточками и ситуациях, когда рефери ошибочно наказывает не того игрока. Официальные лица VAR теперь могут отменять решения по угловым ударам, если система выявляет ошибку и быстро предупреждает рефери на поле через гарнитуру, поддерживая динамику игры. Однако сложные проверки, занимающие слишком много времени, использоваться не будут, чтобы избежать ненужных задержек.

Чтобы ускорить игры и сократить ненужные задержки, вызванные просмотрами, VAR теперь будет немедленно уведомлять боковых судей, когда игрок явно находится в положении «вне игры». Это приведёт к немедленной остановке игры, в отличие от предыдущей ситуации, когда игра продолжалась до значительного события – например, гола или пенальти – перед просмотром.

Хольмюллер считает, что улучшения в системе VAR помогут официальным лицам принимать более точные решения, даже в очень сложных ситуациях – например, когда игрок находится лишь слегка в положении «вне игры» с небольшим отрывом.

Keeper peeper

Большинство решений по офсайду очевидны при просмотре повторов, но некоторые происходят настолько быстро, что их трудно увидеть даже в замедленной съёмке. FIFA намерена решить эту проблему. Они планируют использовать 3D-сканирование и технологию отслеживания мяча – которая захватывает данные 500 раз в секунду – вместе с видеоматериалами. Это создаст гораздо более детальный обзор, поскольку технология захватывает больше информации в секунду, чем стандартные 60 кадров видео.

Одно из самых интересных применений технологии цифровых двойников — новый инструмент для видеопомощников арбитров (VAR). Он создает трехмерное изображение, имитирующее то, что видит вратарь, а затем использует данные для проверки того, мешал ли игрок в положении «вне игры» ему совершить сейв. Вмешательство игрока в положении «вне игры» всегда было против правил в футболе, но судьям было трудно точно оценивать это из-за скорости игры и размера поля.

Цифровые двойники имеют множество потенциальных применений в спорте, начиная от улучшения судейства игр и заканчивая мониторингом благополучия и производительности спортсменов. По мере того, как технология становится лучше и дешевле, мы можем ожидать еще большего прогресса.

Понятно, что возникает вопрос о том, стоят ли усилия и затраты на незначительное улучшение технологии видеопросмотра, особенно если это может повлиять лишь на небольшое количество решений в турнире. Тем не менее, FIFA считает, что преимущества очевидны для такого масштабного мероприятия, как Чемпионат мира.

«Мы должны представить лучшие технологии на Чемпионате мира», – говорит он. «Это наша цель.»

Эта история изначально появилась на сайте wired.com

Смотрите также

2026-06-12 17:28