Sony утверждает, что ‘эффективные’ инструменты искусственного интеллекта приведут к еще большему наводнению рынка играми.

Количество выпускаемых видеоигр каждый год значительно выросло благодаря удобным игровым движкам и развитию цифровых магазинов, таких как Steam. Теперь Хидэаки Нишино из Sony прогнозирует, что выйдет ещё *больше* игр, поскольку новые инструменты искусственного интеллекта упрощают и ускоряют процесс создания для разработчиков любого размера.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Во время презентации для инвесторов в пятницу Нишино из Sony объяснил, что игроки скоро получат доступ к гораздо более широкому спектру контента. Он связал это с новыми инструментами искусственного интеллекта, которые упрощают и ускоряют создание игр, и позволяют большему числу людей стать разработчиками игр.

Нишино указал на собственную разработку игр Sony в качестве доказательства. Он объяснил, что создатели игр Sony уже используют ИИ для автоматизации простых, повторяющихся задач в таких областях, как тестирование, создание 3D-моделей и создание анимаций.

Sony использует инструмент 3D-анимации под названием Mockingbird для ускорения процесса преобразования данных захвата движения в игровые анимации. По словам Нишино, это не устраняет необходимость в актерах захвата движения, но значительно сокращает время анимации – задачи, которые раньше занимали часы, теперь можно выполнить за секунды.

По словам Нишино, машинное обучение теперь может анализировать видео реальных волос и использовать эту информацию для создания реалистичных анимированных волос с сотнями прядей. Этот автоматизированный процесс заменяет трудоёмкую работу аниматоров, которым ранее приходилось размещать каждую прядь по отдельности.

Во время презентации генеральный директор Sony, Хироки Тотоки, подчеркнул, как инструменты искусственного интеллекта повышают эффективность. Он считает, что это позволит Sony браться за более масштабные и креативные проекты, которые ранее были слишком дорогими или трудоемкими.

Totoki также упомянул об успешном тестовом партнерстве с Bandai Namco, где они увидели значительные улучшения в скорости и эффективности производства видео. Он объяснил, что, хотя им пришлось адаптировать стандартные AI-модели, чтобы обеспечить стабильные и предсказуемые результаты, эти модели теперь могут создавать невероятно детализированные и реалистичные видео, которые раньше были невозможны из-за ограничений по времени.

Благодаря такому количеству новых игр, выпускаемых благодаря ИИ, Sony считает, что ИИ также может помочь игрокам найти игры, которые им понравятся. По словам Тоши Нишино из Sony, ИИ уже лучше людей в рекомендации игр, и скоро он сможет предлагать такие вещи, как во что поиграть дальше, какие подписки могут подойти, или даже аксессуары и товары, которые игрокам понравятся, исходя из их интересов.

Человеческий фактор

Sony полагала, что повышение эффективности разработки игр автоматически приведет к выпуску большего количества игр, но это не всегда так. Повышенная эффективность может означать, что для проекта требуется меньше разработчиков, а не обязательно более быстрое завершение работы. Кроме того, лучшие инструменты могут фактически повысить стандарт качества игр, требуя больше времени и усилий для соответствия этим более высоким ожиданиям.

Я слежу за подходом Sony к ИИ в играх, и хотя они действительно рады тому, на что он способен, они также сохраняют реализм. Они не утверждают, что ИИ *заменит* разработчиков игр в ближайшее время, или даже создаст полноценные игры самостоятельно. Как выразился Нишино из Sony, ИИ призван помочь разработчикам стать *лучше*, а не забирать их работу. В конечном итоге, люди всегда будут отвечать за творческую сторону – общую концепцию, дизайнерские решения и обеспечение того, чтобы игра действительно *приятно* игралась.

В более широком смысле, Тотоки подчеркнул, что Sony верит в то, что человеческая креативность всегда должна быть движущей силой за его работой. Он описал ИИ как инструмент для усиления человеческого воображения, но также подчеркнул, что по-настоящему захватывающий контент исходит из личного опыта, индивидуальных точек зрения и искреннего желания поделиться чем-то значимым.

В недавней дискуссии Нишино намекнул, что разработчики Sony работают над некоторыми захватывающими прототипами. Они создают NPC, которые не просто запрограммированы на реакцию, а на самом деле обладают своими уникальными личностями. Цель — создать игровой мир, который кажется по-настоящему живым и постоянно меняющимся для игрока. Это заставляет меня задуматься о том, что это значило бы для художников. Если NPC могут по сути генерировать собственное поведение, роль художника-человека в разработке игр, вероятно, будет сильно отличаться от нынешней.

Смотрите также

2026-05-09 01:25